Bzgl. der Systeme dir eines vorschlagen ist schwer, weil ich deine Spieler nicht kenne. Ich weiß nicht was sie gut können, wo sie am besten punkten etc.
Es empfiehlt sich aber insgesamt die Teillernmethode. D.h. bringe ihnen einzelne Teile bei, die jeweils auf einen Abschluss enden und die ein abgestimmtes Timing benötigen z.B: ein Pick’n’Roll zur Mitte auf der einen Seite und ein Backdoor-Cut auf der anderen Seite. In einer anderen Einheit dann z.B. die Fortsetzung. Was passiert wenn der Aufbau nach dem Block nicht den Backdoor-Cut anspielen kann. Zum Schluss lässt du sie dann alles komplett durchlaufen und den letzten Abschluss nehmen, dann den vorltetzten bsi hin zum ersten möglichen Abschluss. Dnach dürfen sie gegen Verteidigung spielen. Die sollte zunächst nicht bei 100% sein und vor allem gilt es Schlaumeier in der Verteidigung zu stoppen die nicht wie unwissende Verteidiger spielen. Das muss man dann durchgehend steigern und zum Schluss dürfen die Verteidiger auch voll antizipieren. Ein System muss ohnehin so aufgebaut sein, dass man weitermachen kann auch wenn der Gegner bereits gewisse Teile kennt.
Wichtig ist natürlich dass sie Pick’N’Roll und Backdoor-Cuts grundsätzlich schon gut ausführen können. Du hast ja schon gesagt dass es einige können. In einem System ist das gute dass nicht jeder alles können muss. Deswegen gilt es hier eines zu haben in dem die Spieler zunächst das machen was sie können um auch Sicherheit und Vertrauen in das System zu gewinnen.
Ansonsten eignet sich ein solches Training aber auch dazu es ihnen solche Basics beizubringen bzw. ihre Fähigkeiten zu verbessern. Je schlechter sie aber in den im System vorgesehenen Bereichen sind, um so länger dauert es bis sie das System beherrschen. Du bist ja schon kurz vor Saisonstart hast also nicht mehr so viele Trainingseinheiten und sicher auch gleichzeitig noch andere Trainingsschwerpunkte.
Deswegen mein Tipp: Verwende nur Dinge die sie schon können fürs erste. Wenn sie gewisse Automatics wie Pick’N’Roll, Backdoor-Cut und V-Cut beherrschen reicht das in der Regel um erfolgreich gewisse Systeme oder zumindest End-of_Shotclock-Plays zu spielen. Wenn es ein System gegen Zone sein soll (Bei U16 denke ich noch nicht notwendig bzw. Zone ist gar nicht erlaubt) ist es wichtig ein System zu entwickeln in dem die Verteidigung auseinanderzerrst und überlagerst und so Freiräume schaffst. Das geht aber mit Pick’N’Roll und Cuts bestens. So ein System funktioniert meistens auch gegen Mannverteidigung, wenn man berücksichtig, dass gewisse Verteidgungsabläufe da anders als bei Zone sind wie Cut-Verteidigung etc.
Du solltest im Endeffekt ein System anwenden/entwickeln, dass die Fähigkeiten deines Teams und auch deiner einzelnen Spieler berücksichtigt. Dabei ist wichtig, dass man ihnen auch sagt was welchen Hintergrund hat und dass es deswegen wichtig ist. z.B. den V-Cut wirklich bis in die Zione zu machen oder eng über den Block zu gehen.
Wenn du Schwierigkeiten hast ein Passendes System für deine Jungs zu finden/entwickeln, schick mir einfach ne PM. Am besten mit ein Paar Infos bzgl. des Teams. Sowas ist quasi Teil meiner täglichen Arbeit als Trainerreferent