@tzzzz2 sagte in Regeländerungen zur Saison 2022/23:
Das hört sich gut und relativ durchdacht an. An multiple Devices hatte ich noch nicht gedacht, das macht es aber sogar einfacher, wenn alle geschult sind.
Es geht nicht um mehrere Geräte zum Eingeben --> die Trainer haben “read only”.
Mag auf den ersten, zweiten und dritten Blick und nicht mal dem pfeifenden Schiri auffallen, aber gerade im unteren Bereich werden bei jedem Spiel viele Korrekturen vorgenommen, die gar keine böse Absicht haben: verspätetes Eintragen der Minute bei Punkten, Korrektur oder Nachtragen scorender Spieler (z. B. 15 statt 5), Nachtragen von Auszeiten. Soll alles nicht sein, passiert aber in meiner Wahrnehmung oft.
Du beschreibst zutreffend, wie es ist. Ich bin mir sicher, dass es durch den DSS besser wird, weil Du pro Aktion einfach viel weniger Aufwand hast.
Auch wenn man den DSS noch nicht gesehen hat, so kann man sich vermutlich vorstellen, dass das Touchen der Buttons “2 Punkte” und “Spielernummer” schneller geht, als wenn man dasselbe zu Papier bringen will. Durch weniger Arbeit hat man weniger Stress/Druck - dadurch macht man weniger Fehler. Ich bin in der Hinsicht sehr positiv gestimmt.
Z.B. der Punkt “Korbschütze”. Dir werden nur die 2x 5 Spieler angezeigt, die auf dem Feld stehen. Das reduziert die Möglichkeit für Fehler drastisch. In anderen Systemen werden einem teilweise immer alle Spieler angezeigt, beim hier verwendeten DSS nicht.
Vielleicht werden einige Fehler auch direkt IT-seitig verhindert (Additionsfehler, FW-Markierung am Foul etc.).
Additionsfehler? Wie soll das gehen? Okay, Du könntest bei einem 2er auf “3 Punkte” klicken. Würde ich aber eher als Usermistake bezeichnen. Additionsfehler und damit auch am Tisch sitzende Refs, die das Ergebnis nachrechnen, gibt es nicht mehr.
Auch noch spannend: Wie ist der Plan bzgl. Netzabdeckung?
Unerheblich. Wer online arbeiten kann, der sollte das wegen der damit verbundenen Vorteile machen (Liveticker; Cloud als Datenbackup; live Einsichtnahme auf den Spielbericht). Wo es hingegen nicht anders geht, da wird im Offline-Modus gearbeitet (Datendownload vor der Fahrt zur Halle, Spieldurchführung offline, Datenversendung sowie man wieder Netz hat).
Da wird jede digitale Lösung mit cloudsync schwierig.
Ich habe die Hoffnung, dass sich bei der Netzabdeckung etwas tut. Nur weil etwas heute nicht geht, heißt das nicht, dass es 2023 oder 2024 weiterhin nicht geht. Wenn ich heute mit 2018 oder 2020 vergleiche, dann sehe ich eine positive Entwicklung (nicht so gut wie in anderen Ländern; es stimmt die Richtung - es fehlt an Tempo).